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資訊

影視廣告中三維技術(shù)的優(yōu)勢

 2015-07-18

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計算機(jī)三維影視廣告之所以得到受眾的認(rèn)可,其主要的原因在于計算機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計制作的某些方面具有一定的

優(yōu)勢,這些優(yōu)勢主要體現(xiàn)在①性能或功能演示,②微觀世界模擬,③視覺特效制作,④娛樂心理認(rèn)同,⑤可以完全敞開創(chuàng)意

的空間,使影視廣告設(shè)計不受任何實(shí)拍的約束,⑥一些無法通過實(shí)拍來完成的危險鏡頭,⑦降低制作成本縮短制作周期等方

面。



在傳統(tǒng)的影視廣告設(shè)計中產(chǎn)品性能或功能的演示是一件比較困難的事情,特別是一些具有獨(dú)特功能的產(chǎn)品,比如一臺具有六

色打印功能的打印機(jī),在外觀上與普通打印機(jī)沒有任何區(qū)別,如何讓受眾知道一般四色打印機(jī)和六色打印機(jī)的區(qū)別,最好的

表達(dá)手段應(yīng)該是通過內(nèi)部性能演示來展示,產(chǎn)品的內(nèi)部功能演示可以最大限度地說服受眾相信產(chǎn)品的獨(dú)特功能,但是內(nèi)部功

能演示是不可能通過實(shí)拍得到的,只能夠通過計算機(jī)三維技術(shù)來完成。



自從看過迪斯尼的動畫片《細(xì)胞終極戰(zhàn)》之后,人們驚奇的發(fā)現(xiàn)在我們的身體里竟然有一個微觀世界,而且與真實(shí)世界一樣

里面有好人也有壞人,甚至用來治病的膠囊也變成一個超級大英雄,同身體里的壞細(xì)胞作斗爭,整部動畫片用計算機(jī)三維技

術(shù)來模擬人類身體里的微觀細(xì)胞世界。微觀世界是人類不能夠直接用肉眼看到的極小世界,影視廣告設(shè)計中也經(jīng)常要表現(xiàn)一

些細(xì)菌之類的微小細(xì)胞,有的影視廣告設(shè)計還要用擬人化卡通形象來表現(xiàn)微觀世界中的各種活性細(xì)胞。如一些治療腳氣真菌

類藥品類影視廣告設(shè)計,經(jīng)常使用計算機(jī)三維技術(shù)來制作的卡通真菌細(xì)胞被藥物殺死的情景,顯示了藥物的殺菌功能,從微

觀角度演示了藥物的治療功能。



視覺特效是影視廣告設(shè)計提高廣告效果吸引受眾眼球的一個重要表現(xiàn)手段,好的視覺特效能讓人過目不忘,印象深刻。計

算機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計中視覺特效制作方面有著非常顯著的優(yōu)勢,利用當(dāng)前的一些運(yùn)行于各種操作平臺上計算機(jī)三

維軟件和硬件,可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的影視廣告設(shè)計特效,這一點(diǎn)已經(jīng)在許多影視廣告片中得到印證。而且視覺特效也是計算

機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計中的重要技術(shù)應(yīng)用。對影視廣告設(shè)計的廣告效果有著重大意義。



娛樂認(rèn)同心理則是利用了計算機(jī)三維技術(shù)在現(xiàn)代娛樂媒體中的廣泛應(yīng)用,從而對計算機(jī)三維技術(shù)產(chǎn)生認(rèn)同心理這一特性,

將計算機(jī)三維技術(shù)和一些應(yīng)用成果如三維角色三維場景等帶到影視廣告設(shè)計中來,以增強(qiáng)影視廣告設(shè)計在吸引力。



拓展創(chuàng)意空間是計算機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計中最為主要的優(yōu)勢之一,利用計算機(jī)三維技術(shù),影視廣告設(shè)計師可以不受

客觀條件的制約,創(chuàng)造出或真實(shí)或虛幻的任何自然形體、隨心所欲的運(yùn)動效果、豐富的表現(xiàn)質(zhì)感和燈光特效、完全放開想

象的翅膀,將實(shí)拍困難的鏡頭交給計算機(jī)三維軟件和影視后期軟件來制作,通過后期合成校色等環(huán)節(jié),最終完成計算機(jī)三

維影視廣告的制作。



在拍攝影視廣告過程中有時會遇到一些危險的鏡頭,這些鏡頭人類是無法實(shí)拍完成的,此時就可以使用計算機(jī)三維虛擬角

色來完成看似不可能的完成的任務(wù)。如在一些惡劣的氣候環(huán)境下的拍攝就可以使用三維技術(shù)來模擬這種環(huán)境,降低演員在

這種環(huán)境下可能受到的傷害。



計算機(jī)三維技術(shù)在降低制作成本和縮短制作周期方面同樣具有一定的優(yōu)勢,使用計算機(jī)三維技術(shù)可以制作完全虛擬的場景

,特別是一些大場景的制作,可以減少舞臺實(shí)景搭建的費(fèi)用。



計算機(jī)三維影視廣告應(yīng)用范圍主要集中在目標(biāo)受眾群體為中青年一代為消費(fèi)重點(diǎn)的產(chǎn)品和服務(wù)上,如電腦及電腦周邊產(chǎn)品

,游戲,汽車,快餐食品(方便面,蓬化食品等),飲料,時裝,時尚用品,化妝品,家用電器,數(shù)字化產(chǎn)品(MP3 MP4

 PDAGPS數(shù)字導(dǎo)航設(shè)備等)現(xiàn)代通信等具有高技術(shù)含量的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品和服務(wù)主要利用的是中青年一代對娛樂認(rèn)同的心

理,而在拓展影視廣告設(shè)計的創(chuàng)意空間方面,則沒有明顯的應(yīng)用范圍的限定。